Кто правду несет, тому всех тяжелей Экономика и Мы Народная экономическая газета. Издается с 1990 года
Актуальные курсы валют
  • Курс доллара USD: 58,4296 руб.
  • Курс евро EUR: 68,0822 руб.
  • Курс фунта GBP: 76,2039 руб.
Август
пн вт ср чт пт сб вс
      01 02 03 04
05 06 07 08 09 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31  

​Цифровая эра: уже на пороге

​Цифровая эра: уже на пороге Однажды, лет десять тому назад, один мой тогдашний соратник выдал сакраментальную фразу: «Настоящие дела происходят отнюдь не в Интернете». С высоты прожитых с тех пор лет могу уверенно заявить, что уже тогда он был неправ. А уж сейчас-то, спустя десятилетие, безо всяких экивоков я утверждаю, что все настоящие дела делаются как раз таки в Сети Интернет, в Мировой Паутине! Дальше – будет больше. Нынешний интернет перерастет в Глобанет, а тот трансформируется со временем в Кибернет. Что это такое и с чем его едят – я покажу вам на примере описания сеттинга моего футуристическо-фантастического цикла «Футуроморфозы».

Да, это фикшн, вымысел, но, вспомним: мы, дети пятидесятых и шестидесятых годов, будучи юными, мечтали о сверкающем будущем, представляя фантастикой такие вещи и явления, как видеосвязь, мобильные переговорные устройства, да и сам интернет, ставшие в конце прошлого – начале нынешнего веков чем-то обыденным, привычным и повседневным. Теперь это – бытовые удобства и не более того.

Итак, вот мой прогноз.

«Этап Первый.

Поначалу Интернет преобразовался в Глобанет: внедрение нанотехнологических ноу-хау, нейрочипов последнего поколения и гаджетов на основе квантовых вычислений позволили поменять всю архитектуру и протокол Сети, сделав ее подлинно виртуальной самодостаточной реальностью с поистине неисчерпаемым объемом данных, мгновенными скоростями и неограниченным трафиком. К 2050 г. ученые были близки к созданию В-капсул для полного погружения сознания человека в виртуальную реальность киберпространства. Сеть объединила в себе все СМИ, игры и интернет вещей. При этом значительная доля населения планеты была занята исключительно в сфере Глобанета.

Этап Второй.

Глобанет как-то незаметно трансформировался в Кибернет. С созданием вирт-капсул был решен вопрос с полным погружением в цифровую реальность Кибернета. И большая часть населения Анклавов (сплошной урбанистической территории, состоящей из множества слившихся поселений на основе мегаполисов) конца XXI – первой трети XXII века предпочла проводить всё свободное время на чудесных просторах Кибернета. А для многих вирт-мир стал ареной профессиональной деятельности.

Если подробнее, то в Анклавах вовсю пользовались супертехнологией, разработанной во второй половине двадцать первого века. Человек ложился в специальную капсулу, в которой поддерживались процессы, происходящие в организме, подключал мозг к устройству генерирования виртуальной реальности, после чего погружался в киберпространство – целиком погружался, с полной имитацией реального бытия. Поначалу был один Кибернет – копия всех анклавовских урбосекторов, зданий, сооружений, служб и организаций. Кроме того, популярными стали новые киберигры, опять же с эффектом полного присутствия в игровом мире.

Затем появился Кибернет номер два – Геймленд, Игровая земля. Сеттинги и топографию всех игр соединили в единое игровое пространство, где из одних локаций можно было попадать в другие. Этот универсум стал самодостаточным и независимым от отдельных игроков, представленных своими аватарами. Потихоньку многие люди стали переселяться туда, проводя большую часть жизни в Геймленде. Там их ждало абсолютное подобие всех земных существ, объектов, процессов, ситуаций, а кроме того – чисто виртуальные и мифологические персонажи и отношения. Это реально затягивало. Сознание людей, вошедших в Кибернет и проводящих там время, всё чаще пребывало внутри аватар, чем в лежащих неподвижно телах в нашей первой реальности. К тому же у многих в Кибернете имелись свои дела, работа, недвижимость и финансовый капитал.

Кроме того, Кибернет – основной и бесперебойный канал связи меж множеством раскиданных по земле Анклавов. Всё общение и передача любой информации происходит в вирт-мире.

В реальной жизни замена персонала на полностью самопрограммируемые автоматы и машины, а также создание и использование аутообучаемых роботов-мехов и киборгов, сумело высвободить массу граждан от каждодневной трудовой рутины. Акцент в жизнедеятельности анклавного общества сместился в сторону развлечений. Помимо Кибернета с его самой крупной локацией – Геймлендом, возникли и не менее острые забавы: разрешенные психонаркотики, изощренные сексуальные утехи, быстрая (благодаря продвинутым биотехнологиям) смена пола (мужчина, женщина, гермафродит, без признаков пола), секс с киборгом и прочее.

К тому же модераторы Кибернета и его реальные хозяева – Хранители – проморгали создание Даркнета, теневой стороны Глобального киберпространства, где можно предаваться самым мрачным и жутким фантазиям, воплощаемым с абсолютной достоверностью. Этот подпольный мир как-то внезапно возник и быстро получил зловещую популярность.

Но постепенно назревают проблемы и в «первой реальности» Анклавов. Все растения (а годные в пищу в первую очередь), как и скот, являются уже давно генномодифицированными. Животные и агрокультуры генотипически изменены для нужд Анклавов. Это оказывает свое негативное влияние на генотип людей. Как и то, что часть пищи синтезируется из различной органики. Появляются многочисленные признаки вырождения среди населения: психическая неполноценность, асексуальность, затяжные депрессии, неврозы и мании. При всей развитости медицинских супертехнологий воздействовать удается пока лишь на чисто физическое, телесное здоровье. В сфере интеллекта, психики и генного аппарата для науки не всё еще ясно, даже несмотря на успешное решение задач с созданием квантовых компьютеров, искинов первого уровня (пока еще примитивных) и устройств психозондирования (позволивших составить подробную карту мозговых процессов и на основе этого создать В-электроды для полного подключения к виртуальной реальности)».

Далее – полный простор для фантазии писателей, сценаристов и разработчиков видеоигр.

Эдуард БАЙКОВ; 25 декабря 2015

Поделитесь ссылкой на эту статью

ВКонтакте
Одноклассники

Подпишитесь на «Экономику и Мы»

Почитайте похожие статьи

Подписка

Поиск по сайту

  • ​О. Василий (Литвинов): Слово об экономике

    ​О. Василий (Литвинов): Слово об экономике В первой части Открытого Письма (Слово о счастье) мы выяснили, что сверхбогатым людям мешает обрести счастье внешняя и внутренняя агрессия. Чтобы найти способ преодоления проблемы, надо определить её источник. Так, где же "собака зарыта"? На данный момент политэкономия указывает нам: произвольное деление земных, материальных благ делает людей врагами друг другу. Не какие-то мифические классы, а именно людей, персонально.

    Читать дальше
  • о. Василий (Литвинов): ​Слово о счастье

    о. Василий (Литвинов): ​Слово о счастье Василий Литвинов, священник Русской Православной Церкви, написал Открытое письмо к олигархам и всем деловым людям, всех людей считая братьями. Он просит все СМИ распространять это пастырское назидание, надеясь, что оно дойдёт до адресата. Будет принято или нет – другой вопрос. Но всегда лучше попытаться решить дело миром, пробудить в человеке человека – прежде чем суровая необходимость заставить уничтожить свирепых зверей. Вот что пишет о. Василий:

    Читать дальше
  • В.Авагян: "СЕЯЛКА ИЛИ ДАВИЛКА"?

    В.Авагян: "СЕЯЛКА ИЛИ ДАВИЛКА"? ​Основное противоречие США, как мирового гегемона заключается в конфликте расширяющейся, углубляющейся политической экспансии – и сжимающимся контуром экономических отношений. Чем больше поглощает империя – тем больше она разоряет тех, кого поглотила. Если у нормальных империй после захвата начинается восстановление разрушенных борьбой экономик, уже на своей территории, то для США после их победы начинается разорение, выжирание и вымаривание дотла побеждённого.

    Читать дальше

Невозможно добиться общественной справед­ливости, не обеспечив справедливости в отношение каждого конкретного человека..